Repasando la saga de Zelda: desde los 8-bits hasta el 3D y más
Si te pido una lista formada por tus 10 videojuegos favoritos, es más que probable que gran
parte de la lista la ocupen juegos de Nintendo. Es natural, puesto que dentro del mundo de los
videojuegos Nintendo es una empresa que ha destacado históricamente a un nivel asombroso
y que ha originado algunas de las franquicias más lucrativas e influyentes. Sin embargo,
Nintendo no siempre se ha dedicado a la producción de videojuegos, sino que es una
compañía con más de 100 años a sus espaldas que se ha dedicado a multitud de actividades
distintas. En este artículo se repasará la situación de la empresa desde sus inicios más
tempranos hasta la creación de The Legend Of Zelda, una de sus franquicias más exitosas.
Comienzo sobre papel
La historia de la compañía comienza en 1889 con la fundación de Nintendo Koppai, uno de
los varios nombres que la empresa ha exhibido a lo largo de su trayectoria. Comandada por
Fusajirō Yamauchi, un joven y emprendedor artesano japonés, la empresa se focalizó en la
fabricación y venta de barajas de cartas Hanafuda, que cuentan con cerca de 500 años de
tradición en Japón, su país de origen. A pesar de la prohibición de los juegos de azar en
Japón, las cartas hanafuda podían comercializarse de forma legal a diferencia de otro tipo de
barajas gracias a que estas no contaban con números, sino que mostraban ilustraciones de
todo tipo y eran más asociadas a los juegos de mesa que a los juegos de azar como tal.
En busca de mayores beneficios, la empresa redujo los costes de fabricación y la calidad de
las barajas, logrando que estas sean menos duraderas y consiguiendo reducir el precio para
los consumidores. También produjeron otros tipos de barajas japonesas y a inicios del siglo
XX comenzaron a producir sus primeras barajas propias de occidente hasta que estas
volvieron a prohibirse con el inicio de la IIGM.
Viendo que las cartas hanafuda ya no generaban los beneficios de antaño, Yamauchi comenzó a explorar distintos mercados con la esperanza de mantener a flote la compañía. Esta extraña etapa nos dejó cosas tan sorprendentes como love hotels (moteles) de Nintendo, alimentos instantáneos de Nintendo e incluso una red de taxis de Nintendo.
El paso al mundo digital
Tras no obtener los resultados esperados, Nintendo bajo las ordenes de Yamauchi apostó por
la producción de juguetes, invirtiendo en un departamento de desarrollo al que se uniría
Gunpei Yokoi. Yokoi, que por aquel entonces lideraba dicho departamento fabricando exitosos juguetes como "Ultra Machine" o el "Love Tester", tras ver el potencial de los videojuegos en occidente con el caso de Atari, se interesó por la industria y adquirió los derechos de Magnavox Odyssey para su distribución en Japón.
Un día, cuando viajaba en metro, Yokoi se fijó en un hombre que estaba jugando con su
calculadora para matar el rato y tuvo la idea de crear un dispositivo electrónico portátil con el
que se pudiera jugar, con una arquitectura y pantalla similares a las de una calculadora
común, pudiendo así reducir los costes de su fabricación y el precio de venta. De esta idea
surgió la línea de juguetes electrónicos “Game & Watch”, los “abuelos” de las consolas
portátiles, las cuales tuvieron un éxito de vetas rotundo.
Salto a los Compact Discs
Nintendo eligió los cartuchos para sus consolas más antiguas, incluidas NES y SNS, así como en consolas portátiles como Game Boy y Nintendo DirectX. La compañía tomó la decisión de utilizar cartuchos de mayor capacidad después del lanzamiento de Nintendo 64.
En 1983, la industria de los videojuegos había sufrido un importante declive debido a la grave crisis del mercado norteamericano de los videojuegos. Una combinación de factores, incluida la saturación del mercado que dio lugar a juegos de baja calidad, la competencia excesiva de otras empresas y la falta de estándares de calidad, provocaron una grave caída de las ventas del sector.
Más tarde, en el año 1986, se lanzó el Disk System a un precio ligeramente inferior al de la Famicom, pronto Nintendo comenzó a ver un aumento de sus beneficios . En primer lugar, el gran Shigeru Miyamoto creó un juego que crearía una leyenda, con las aventuras de Link y Zelda en "The Legend of Zelda", o "Super Mario Bros 2", otro de los títulos principales de la empresa. Aún aumentando los ingresos, este sistema no llegó a las ventas esperadas, por ello es que la primera entrega dela saga de Zelda se lazó al resto del mundo en su versión de cartucho.
Volviendo a Japón, tan solo dos años después, se seguían desarrollando buenos juegos, los cuales costaban 5000 yenes de aquella época. Por lo que los usuarios buscaron maneras más económicas de jugar a sus títulos favoritos amortizando más su presupuesto. Aquí entra en juego la Famicom Disk System que Nintendo sacó a la venta como último recurso para recuperar sus ventas. Entonces lanzaron disquetes vírgenes por 1000 yenes con los que los clientes copiaban sus juegos con su máquina copiadora por 500 yenes más, y cuando se aburriesen del juego podían volver a copiar otro nuevo. Esto generó unas perdidas significativas para la empresa y por ello dejó de fabricarse.
Un año después Nintendo revoluciona el mercado con la primera consola portátil del mercado, la Game Boy. Combinado un procesador parecido al de la NES, así como su esencia con las consolas Game & Watch. Consiguió 120 millones de ventas mundiales, mucho más que las competidoras de ese mismo año.
Los beneficios permitieron a Nintendo ser pionera en tecnología para videojuegos, lanzando al mercado nuevos periféricos como el Power Glover, un guante que permitía manejar juegos con el movimiento de las manos o el 3D System, las gafas para la NES que reproducían el propio juego.
El gran creador
Shigeru Miyamoto es considerado uno de los mayores creadores de videojuegos, y por supuesto, uno de los más condecorados en Nintendo. Nacido en Kioto (Japón) en el año 1952, es el padre de la franquicia de Mario y la de Zelda. Su infancia se vio marcada por Walt Disney y sus diferentes dibujos, los cuales se ven reflejados en el estilo de creación de personajes en sus juegos. Así como de los largos paseos por los alrededores de su poblado que desarrollaron su interés por la exploración, los cuales son apreciables en los escenarios de sus obras.
El ejemplo más claro que contiene estas características es el juego "The Legend Of Zelda". Un RPG de acción, aventuras y exploración creado en 1986, el cual recibe ese nombre por las princesas Disney, ya que Miyamoto antepuso la importancia de estas añadiendo el nombre de la princesa protagonista en su título. Su buena acogida por parte dela comunidad gamer dio paso a una larga saga de juegos que continua hasta nuestros días.
Gameplay "The Legend Of Zelda"
Nuevas graficas para sus juegos
La gran capacidad de almacenamiento de datos que albergaban sus videojuegos empezó a verse reflejada en el apartado gráfico de los mismos. Poniendo como referencia a la saga de Nintendo, Zelda, los gráficos van evolucionando desde un primigenio "The Legend of Zelda" del año 1986, el cual tenía un diseño en 2D de 8-bits para la consola NES. Pasando por el juego "A Link To The Past" del año 1991, el cuál seguía con una estructura en 2D pero con una mejora de gráficos notable, lanzado para la SNES. Continuando por un juego que para muchos es la mayor obra maestra de Nintendo, "Ocarina Of Time". Se lanzó en 1998, con gráficos en 3D para la Nintendo 64. Hasta las últimas entregas "Breath Of The Wild" (2017) o "Tears Of The Kingdom" (2023), que sumergen al jugador en un mundo abierto con un recorrido no lineal de la historia.
Si bien es verdad que la tendencia de Nintendo de utilizar disquetes mediante el Disk System no resultó por ser la revolución que se esperaba, puesto que sus fallos acabaron pesando más que sus virtudes, gracias a la necesidad de promoción del sistema pudimos disfrutar de The Legend Of Zelda, uno de los títulos más importantes no solo de la compañía, sino que de todo el mundo de los videojuegos. Considero que una saga de tales magnitudes como es Zelda, sigue reinventándose en cada entrega, manteniendo la historia principal, pero incluyendo nueva tecnología que da un giro al juego y aporta mejor jugabilidad y mayor entretenimiento al usuario, así como más profundidad a la historia.
Si esta saga también ha sido parte de sus vidas, por favor no duden de comentar sus experiencias jugándola, así como proponiendo nuevos temas de los que hablar dentro del universo Zelda.
Bibliografía:
DISKOVER (2002, JUNE 7). LA HISTORIA DE LA NES.
https://www.retrones.net/articulos/la-historia-de-la-nes
EL FEDELOBO. (2021, MARCH 21). EL ORIGEN DE NINTENDO: LA HISTORIA EN 1 VIDEO. YOUTUBE. https://youtu.be/kleKetOBXC8?si=Psj9zUpMZvAPo59M
MAX FREEMAN (2023, JULY 26) TODAS LAS CONSOLAS NINTENDO DESDE 1980 HASTA AHORA: HISTORIA COMPLETA
https://www.pocket-lint.com/es-es/videojuegos/noticias/nintendo/139380-consolas-de-juegos-nintendo-desde-1980-hasta-ahora-cual-es-tu-favorito/
ZARKOH’S LAIR. (2019, SEPTEMBER 2). ORÍGENES UNA HISTORIA SOBRE LA CREACIÓN DE THE LEGEND OF ZELDA. YOUTUBE. https://youtu.be/vPu3tzpTIBk?si=cfF_dt5T1kBBV-0v
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